📢 CONCEITOS DE RP
📢 CONCEITOS DE RP

Aqui estão os principais conceitos de Roleplay do Tropical RP. É obrigatório conhecê-los e segui-los.


» Fear RP Valorizar a tua vida perante situações perigosas ou de ameaça à vida do teu personagem ou de um amigo.

Exemplos de quebra:

  • Ignorar uma arma apontada;
  • Reagir de forma imprudente tendo uma arma apontada para si ou para um amigo;
  • Provocar alguém armado.

» Sense RP Agir de forma coerente com a lógica da situação e com a personalidade do teu personagem.

Exemplo de quebra: Iniciar fuga da polícia após uma abordagem sem portar nada de ilegal nem estar cometendo ilegalidades.


» Pain RP Interpretar a dor e as limitações físicas do teu personagem após sofrer algum dano.

Exemplo de quebra: Capotar um veículo e agir como se nada tivesse acontecido.


» Power Gaming Realizar ações que abusam de mecânicas do jogo para obter benefício próprio.

Exemplo de quebra: Algemar um jogador enquanto ele está correndo.


» Metagaming Utilização direta ou indireta de informações obtidas fora do roleplay.

Exemplos de quebra:

  • Usar informação de streams;
  • Tomar atitudes sobre factos que o teu personagem não presenciou.

» RDM (Random Death Match) Matar ou ferir gravemente outro jogador sem interação ou desenvolvimento de roleplay adequado.

Exemplo de quebra: Matar um jogador sem qualquer interação prévia que justifique a ação.


» VDM (Vehicle Death Match) Utilizar um veículo como arma ou de forma agressiva para causar dano propositalmente.

Exemplos de quebra:

  • Atropelar um jogador propositalmente;
  • Bater em veículos de forma intencional.

» Dark RP Ofensas graves ou conteúdos extremos sem o consentimento do outro jogador (racismo, assédio, pedofilia, escravatura, homofobia, etc.).

Exemplo de quebra: Obrigar alguém a realizar ações sexuais.


» New Life Rule (NLR) Após a tua morte, deves obrigatoriamente esquecer tudo o que levou ao falecimento do teu personagem. Não podes voltar ao local nem interferir no roleplay relacionado.

Exceções:

  • Casos em que reviveste antes de ir ao hospital ou voltaste de “E”.
  • Se a morte foi causada por tiros, não podes lembrar em nenhuma hipótese.

» Combat Log Dar “quit” do jogo para fugir de consequências, mesmo após morrer.

Exemplos de quebra:

  • Sair para não ser revistado;
  • Sair para não ser preso.

Em caso de desconexão involuntária: deves retornar IMEDIATAMENTE para concluir o roleplay.


» Camping Permanecer ao redor de locais com o objetivo de abordar ou roubar jogadores que estão saindo de redzones ou safezones.

Exemplos de quebra: Ficar em locais estratégicos à espera de jogadores saírem para roubar ou atacar.


⚠️ Lembrete: O bom senso e o respeito ao espírito do Roleplay são fundamentais. O desconhecimento destas regras não isenta de punições.