🏧 REGISTADORAS/ATM/FURTOS & CORRIDAS ILEGAIS
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🔹 AÇÕES PEQUENAS

As ações pequenas podem ser executadas por qualquer player. Não é permitido nenhum tipo de troca de tiro. A fuga deve ser 100% limpa, sendo proibido o uso de Código 3 (tiro nos pneus), salvo nas exceções previstas abaixo.


» Regras Gerais das Ações Pequenas

  • Caso o fugitivo atropelar ou matar alguém durante a fuga, a polícia poderá aplicar o Código 3.
  • Proibido solicitar QRR (quem solicitar, seja player ou organização, será advertido).
  • Caso o fugitivo atropelar qualquer oficial, o Código 3 é liberado.
  • Caso o veículo quebre, a fuga continua a pé.

» ATM

  • Quando a polícia chegar, o roubo deve ser cancelado imediatamente e iniciar a fuga. Caso não cancele, a polícia poderá usar a arma de choque.
  • Os policiais devem dar tempo suficiente para os bandidos iniciarem a fuga.
  • Seguem as regras gerais de ações pequenas.
  • Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.

» Corrida Ilegal

  • Ao iniciar a corrida ilegal, a rota será traçada no GPS.
  • Os policiais serão notificados e poderão iniciar a perseguição.
  • Seguem as regras gerais de ações pequenas.

» Furto

  • Se a polícia chegar, o furto deve ser cancelado e iniciar a fuga. Caso não cancele, a polícia poderá usar arma de choque.
  • O furto deve ser feito de forma escondida. Se for realizado no meio de várias pessoas, deixa de ser considerado furto.
  • Caso o dono do veículo consiga rastrear o furto, ele poderá (se for criminoso) juntar sua organização e invadir o local onde o veículo está.
  • Caso o veículo tenha rastreador, a polícia poderá invadir o local para recuperá-lo.
  • Seguem as regras gerais de ações pequenas.
  • Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.
  • A fuga já em andamento deve continuar limpa até que haja ameaça.
  • O furto não envolve o uso de armas para obrigar o dono a entregar o veículo.
  • O carro poderá ser levado para uma facção de desmanche.

» Registradora

  • Quando a polícia chegar, o roubo deve ser cancelado e iniciar a fuga. Caso não cancele, a polícia poderá usar arma de choque.
  • Os policiais devem dar tempo suficiente para os bandidos iniciarem a fuga.
  • Seguem as regras gerais de ações pequenas.
  • Caso a polícia não apareça, os bandidos podem ir embora.

⚠️ Lembrete: Todas as ações pequenas devem respeitar o Fair Play e priorizar a imersão.